Game Design
게임의 규칙, 시스템, 경험을 설계하는 역량. 아이디어 구상부터 시스템 설계, 밸런싱, 라이브 운영까지 게임 기획자의 성장 경로를 7단계로 정의한다.
게임 기획은 플레이어에게 의미 있는 선택과 재미를 제공하기 위해 규칙, 메커닉(Mechanic), 내러티브, 경제 시스템을 설계하는 역량이다. 핵심 게임플레이 루프(Core Loop) 구성, 레벨 디자인(Level Design), 수치 밸런싱(Balancing), 유저 경험(UX) 최적화, 라이브 서비스 운영 등 다양한 하위 역량이 결합되며, 플레이어 심리 이해와 데이터 기반 의사결정이 상위 레벨을 구분짓는 핵심 요소이다.
게임의 핵심 구성 요소(메커닉, 다이내믹스, 에스테틱스)를 구분할 수 있고, 기본적인 게임 기획서(GDD)의 구조를 이해한다. 기존 게임을 플레이하며 규칙과 재미 요소를 의식적으로 분석하기 시작한다. 간단한 아이디어를 문서로 정리할 수 있지만, 구현 가능성이나 밸런스는 고려하지 못한다.
다음 단계로
이 체크리스트의 대부분을 달성했다면, 숙련도 모델의 Advanced Beginner — 실습 (Practice) 단계로 진입하여 직접 프로토타입을 제작하고 플레이테스트를 통해 재미를 검증하는 데 도전할 준비가 된 것입니다. Kolb의 경험적 학습 이론에 따르면, 기존 게임을 플레이하며 MDA 요소를 의식적으로 관찰하고 그 경험을 문서화하는 구체적 경험-반성적 관찰 사이클을 반복하는 것이 효과적입니다.
Systematizes 19 key skills and 6 knowledge domains for game designers, providing the basis for setting the depth and scope of required competencies (design, programming, psychology, math, etc.) at each level.
Defines level 4-5 competencies (system development management, animation development, professional advisory) within the SFIA 7-level responsibility framework, used for setting upper-mid level boundaries.
The canonical textbook for game design, with over 100 design lenses (mechanics, narrative, psychology, technology, playtesting) providing concrete behavioral evidence for checklist items.
MDA(메커닉-다이내믹스-에스테틱스) 프레임워크를 정립한 학술 논문으로, L1 체크리스트의 MDA 구분 항목과 전 레벨에 걸친 설계 분석 관점의 학술적 근거를 제공한다.