Game Design
플레이어에게 의미 있는 선택과 재미를 주도록 게임의 규칙과 메커닉, 코어 루프, 내러티브, 수치 밸런싱을 설계하는 역량.
게임 기획은 플레이어에게 의미 있는 선택과 재미를 제공하기 위해 규칙, 메커닉(Mechanic), 내러티브, 경제 시스템을 설계하는 역량이다. 핵심 게임플레이 루프(Core Loop) 구성, 레벨 디자인(Level Design), 수치 밸런싱(Balancing), 유저 경험(UX) 최적화, 라이브 서비스 운영 등 다양한 하위 역량이 결합되며, 플레이어 심리 이해와 데이터 기반 의사결정이 상위 레벨을 구분짓는 핵심 요소이다.
Systematizes 19 key skills and 6 knowledge domains for game designers, providing the basis for setting the depth and scope of required competencies (design, programming, psychology, math, etc.) at each level.
Defines level 4-5 competencies (system development management, animation development, professional advisory) within the SFIA 7-level responsibility framework, used for setting upper-mid level boundaries.
The canonical textbook for game design, with over 100 design lenses (mechanics, narrative, psychology, technology, playtesting) providing concrete behavioral evidence for checklist items.
The foundational academic paper establishing the MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics) framework, providing scholarly evidence for the L1 checklist MDA distinction items and design analysis perspectives across all levels.