Product Design
디지털 제품을 비주얼 디자인, 프로토타이핑부터 디자인 시스템 관리와 크로스 펑셔널 협업까지 엔드투엔드로 설계하는 역량. 사용자 니즈를 실제 출시 가능한 인터페이스로 전환한다.
프로덕트 디자인은 비주얼 및 인터랙션 디자인부터 프로토타이핑, 디자인 시스템, 크로스 펑셔널 전달까지 디지털 제품 제작의 전 범위를 포괄합니다. 사용자 연구, 정보 구조(Information Architecture), 사용성 평가에 초점을 맞추는 UX 디자인과 달리, 프로덕트 디자인은 인사이트를 프로덕션 준비가 된 인터페이스로 전환하는 크래프트 — 픽셀 수준의 비주얼 실행, 인터랙티브 프로토타이핑, 컴포넌트 기반 디자인 시스템, 엔지니어링과의 긴밀한 협업 — 를 강조합니다.
프로덕트 디자인의 첫 발을 내딛는 단계입니다. UI 디자인 도구(예: Figma)에서 기본 프레임을 만들고, 도형과 텍스트를 사용하며, 색상을 적용할 수 있습니다. 기존 제품에서 일반적인 UI 패턴(버튼, 카드, 네비게이션, 폼)을 인식하고 재현할 수 있습니다. 처음부터 만들기보다 기존 스타일 가이드와 컴포넌트 라이브러리를 따릅니다. 프로덕트 디자인의 크래프트 초점과 UX 디자인의 리서치 초점의 차이를 이해합니다.
다음 단계로
이 체크리스트를 대부분 달성했다면, 숙련도 모델의 Developing 성장 단계로 진입하여 와이어프레이밍, 타이포그래피와 색상 이론 같은 비주얼 디자인 원칙 적용, 간단한 인터랙티브 프로토타입 제작에 도전할 준비가 됐습니다. Figma Career Levels에 따르면, Foundational에서 Developing으로 전환하는 핵심은 기존 스타일 가이드를 따르는 단계에서 의도적인 비주얼 결정을 내리기 시작하는 것입니다.
The foundational text on human-centered design principles including affordances, signifiers, mapping, and feedback, providing the conceptual framework for understanding why products succeed or fail from Level 1 fundamentals through Level 7 paradigm innovation.
The authoritative source for evidence-based design practices covering usability, interaction patterns, visual design, and design leadership, supporting competency development from basic pattern recognition through strategic design system governance.
A practical career framework defining 6 designer levels across 12 core competency areas (Product Thinking, Craft, Leadership, etc.), providing specific evidence for expected behaviors and skills at each level.
The international standard for human-centred design processes in interactive systems, providing a structured framework from user requirements through iterative evaluation that underpins checklist items on user research integration, accessibility, and usability assessment.