StarCraft
실시간 전략 게임 역량. 자원과 생산을 관리하는 매크로, 유닛 조작 마이크로, 빌드 오더, 정찰과 전략 적응을 다룬다.
스타크래프트는 세 비대칭 종족(테란, 프로토스, 저그) 중 하나를 선택하여 자원 수집, 기지 건설, 병력 구성, 전술적 전투로 경쟁하는 실시간 전략 게임입니다. 매크로 관리(경제, 생산, 확장 타이밍)와 마이크로 관리(전투 중 개별 유닛 조작)를 균형 있게 수행하면서, 지속적인 정찰과 상대 전략 적응을 요구합니다. 장기적 계획과 순간적 판단력을 동시에 보상하는 게임입니다.
Documents the 7-tier ranked ladder system (Bronze through Grandmaster) with MMR thresholds and league distribution data directly used for level boundary design across all seven levels
Premier Korean professional StarCraft II tournament series documenting meta evolution, strategic innovation, and the competitive standards referenced in upper-level checklist design
Community-driven build order database with replay-sourced timings and matchup-specific openers, informing the build order execution and scouting response checklist items across levels 2-5
Peer-reviewed study analyzing 3,360 StarCraft II players across 7 expertise levels, identifying 12 cognitive-motor, attentional, and perceptual variables that differentiate skill tiers — directly informing APM and multitasking checklist criteria per level