StarCraft
매크로/마이크로 관리, 빌드 오더, 정찰, 전략 적응을 요구하는 실시간 전략 게임 역량. 세 비대칭 종족 간 경쟁을 포함한다.
스타크래프트는 세 비대칭 종족(테란, 프로토스, 저그) 중 하나를 선택하여 자원 수집, 기지 건설, 병력 구성, 전술적 전투로 경쟁하는 실시간 전략 게임입니다. 매크로 관리(경제, 생산, 확장 타이밍)와 마이크로 관리(전투 중 개별 유닛 조작)를 균형 있게 수행하면서, 지속적인 정찰과 상대 전략 적응을 요구합니다. 장기적 계획과 순간적 판단력을 동시에 보상하는 게임입니다.
게임의 기본 목표(상대 건물 파괴)를 이해하고 유닛 선택, 명령 지시, 건물 건설 등 인터페이스를 조작합니다. 기본 자원 시스템(미네랄, 가스)을 알고 일꾼과 군사 유닛을 생산할 수 있습니다. 종족을 선택하고 기본 유닛 구성을 이해합니다. 쉬운 난이도의 AI를 상대로 게임을 완료합니다. (브론즈 이하 수준)
Documents the 7-tier ranked ladder system (Bronze through Grandmaster) with MMR thresholds and league distribution data directly used for level boundary design across all seven levels
Premier Korean professional StarCraft II tournament series documenting meta evolution, strategic innovation, and the competitive standards referenced in upper-level checklist design
Community-driven build order database with replay-sourced timings and matchup-specific openers, informing the build order execution and scouting response checklist items across levels 2-5